三维动画中有关时间流失的展现

     在动画中,有时候会出现体现时间流失的情节,我们可以使用缺帧快进的方式去表现,但是剧本有时候会应为过长而快进会显得凌乱不堪。于是为了解决这个难题要如何是好呢?,别担心,天津三维动画制作的张某人就为你解答这个难题。
    我们可以看看这个段描写战乱与和平讲述时间流失物是人非的小片段“那条泥泞的小路在战乱开始后就变得满目疮痍,它曾今是一条光亮的柏油路,但是现在大片的弹坑聚集在四周,在暴雨扫过硝烟,清理掉鲜血之后那些战乱留下弹坑中满是恶臭的积水,它们中都藏匿着无数的微生物,有些被人厌恶的昆虫也在里头产下后嗣。但是当光线驱散乌云,这些恶臭的积水仿佛被光明笼罩,它投影出了一个新的世界,与现实对立,却更为美好,让人走进窥探。但是这渺小的美好被一辆辆飞驰而过的越野车碾过,恍惚间,短暂的平静变得被焦躁笼罩。就如同这个城市短暂的和平时光一般。”
    因为这段文字有很多场景的过度,于是我们全程使用匹配剪辑,以仰视视角进行展现,镜头先以一条展现的柏油路开始,有车马走在上面,音效也并不喧闹,在一些军车开过时,音效加入车辆不断的轰鸣,我们切换至匹配剪辑,有汽车开过,有大批的人拖家带口的走在上面,音效非常杂乱,随着一个人遮挡住镜头,在移开并慢慢走远时,我们可以看到这个人衣衫不整,满身血污,一瘸一拐的前进,那条柏油路,也变得泥泞,四周都是弹坑和血污,而音效以寂静呈现,只有那个人的走路声,接着我们再次切换,依旧使用匹配剪辑,此时先听到暴雨声,接着看到那些弹坑填满了积水这时在次使用匹配剪辑,音效变得寂静,雨已经停了,有虫子飞行在积水上,在太阳出现时逃跑,接着我们可以看到天空的湛蓝和辉煌倒映在那积水中,看似美好。片刻后一辆辆吉普车碾过这些弹坑,溅起污水和泥泞。

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