三维动画中滑动变焦的应用

    滑动变焦,一直是动画中最为常见的镜头应用,它在恐慌、距离、紧张氛围、涣然大悟、迷幻感等等场景上都非常的有效。而今天天津三维动画制作者张璐璐就为你讲解如何在你的作品中加入滑动变焦的应用。
   仅仅只剩下最后一丝的希望,他努力的将手往那5米不到的手机伸去,然而命运并没有眷顾完全卡在洞窟出口里的他。那个男人发现了他的企图,他眼睁睁看着自己最后的希望被他狠狠的践踏碾压后又被对方狠狠踢到了脑袋,在一片漆黑中他精疲力尽的昏了过去,而在这之前是厌恶和悔恨。一切来源与一场宿醉,他醒来时已经是午后,独自一个人趴在公园的石桌上,而面前则是一个从未见过的男人,他毫不在意就算这个屁大点的城市怪人依旧多的数不清,他下意识的摸了摸自己的财物,然后准备离开。而对方却叫出了他的名字,扔下一张名片后扬长而去。
   镜头以一个被卡在洞窟中伸手向前的男人为主,从表情上看出他用尽了全力,接着我们切换镜头,可以看到一只手在努力伸向前面地面上的手机,这里我们加入滑动变焦,让手机产生距离感。经接着在进行中我们看到有一只脚狠狠的跺相手机,随着我们切换镜头,以卡在洞窟的人的中景特写进行,他往上看接着切换镜头,以踩在手机上的脚慢慢上摇,用仰视视角观看,可以看见对方的样子,接着对方抬起脚踢向镜头。这里应用匹配剪辑,场景是刚才卡在洞窟的男人特写,他趴在一个石桌上,接着他揉了揉额头起身睁开眼睛,接着他看到了什么愣了一下,我们切换镜头,以中景特写呈现,是那个之前场景中踢他的男人,字微笑,接着我们切换镜头,以中景呈现,展现两人的侧面,之前卡在洞窟的男人准备起身,被踢他的男人叫住,塞给名片,接着从中景变为前景的走出场景之外

上一篇:二维动画与角色设计

下一篇:让匹配剪辑贯穿你的作品