三维动画角色骨骼装配技术

     近年来,随着电影产业的发展,动画、广告设计也得到了极大的发展,三维动画是三维技术的一种非常重要的体现。在如今的三维动画中,角色的制作已经变成了通过骨骼中的关节链来制作动画,这样非常方便了三维动画的制作。
    三维动画制作是非常难的操作,骨架配置的作用是为了满足生产需要和调整动画动作,使骨骼配置质量的作用、生产效率影响模块动作动画的调整。因此,骨骼装配在三维动画中起着关键的作用。一套优秀的字符骨架配置,必须具备以下要素:1在骨架配置的作用下,任何一套都能使软件自动完成工作。因为动画师在动作的调整过程中,会灵活使用多个骨骼集的制作,如果骨架配置由计算机自动设置,动画师就不能在集上操作,这将影响动画师的动画灵活性。2骨架结构清晰。3确保动画师能够很容易地操纵它。在三维动画中,一个字符集在许多视频中使用,如果骨架配置操作出现故障,会影响制作多个动画短片的效率。
    在三维动画制作中,骨装配设置是连接角色模型制作和动作调整的重要组成部分。在制作过程中,应尽量满足动作调整工作的需要。这样在制作动画中可很好的修改避免了动画的重新制作的必要。骨骼装配技术是目前三维动画制作的有效的条件。

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